腾讯WeGame入场,大家竟不慌不忙?

摘要: 在腾讯和Steam的大战里,VR从业者关心的点在哪里?

09-05 16:06 首页 黑匣


像“它打个喷嚏,整个游戏领域都得震一震。这种吹牛的话,用在腾讯身上却显得一点也不夸张。毕竟,大家很难摸着胸口否认:腾讯太强大了。


腾讯何时出手搅动市场,不仅事关Steam等大平台的生意,也关系到尚未成气候的VR游戏平台的命运。


至少,我之前是这样想的。

狼不是来了么?


9月1日,腾讯宣布TGP品牌升级至Tencent WeGame,旧版TGP不再维护。


WeGame是腾讯打造的全新PC游戏平台。功能上,腾讯强调游戏商店界面使用更舒适、便捷,游戏推荐更人性化,还有“We动态”——一个像微信朋友圈的游戏圈。


Who Cares?


黑匣留意到,WeGame上并没有VR频道。



WeGame上线当天,VR圈的工作节奏四平八稳,似乎没有人在意这个信息。


这都怎么了?狼不是来了么?


不仅来了。这头狼还什么都不吃,是要留到过年吗?


VR游戏平台造梦科技市场负责人孙东晖也注意到了这头狼。他同黑匣一样,在第一时间安装了WeGame。


“他们的平台做得不错,值得我们学习。”这是孙东晖对WeGame的第一印象。在他眼里,大厂入局能推动整个行业向前发展,这固然是件好事。


这话说得没毛病,但黑匣总觉得哪里有问题,这是刚从鬼门关归来的样子吗?心理素质太好了吧?


对于WeGame有没有VR频道的事情,VR游戏开发团队总会十分在意吧?


没想到,魔视互动CEO大仙只有一句评价:“对国内VR用户量并不产生直接影响。”


黑匣懵了:腾讯WeGame游戏平台有没有VR频道,真的这么不重要吗?

腾讯入局VR:影响不大?


之前,除了官网首页那张VR头显的照片,并没有信息指向WeGame会增加VR频道,但考虑到腾讯的“能耐”,假如VR行业真有爆发那天,WeGame自然是收割者之一。因此,不管是差异化运营、另走旁路,或者寻求被收编的机会,早做打算总不是坏事。


想象中,剧情就该是这样发展的,不对吗?



Epic Games中国区商务总监谢添敏认为,WeGame如果推出VR频道,对于VR游戏开发者而言是件好事情,因为帮他们提供了多一个分发渠道。他只希望届时WeGame能够多让利给开发者,尤其是UE4开发团队,不要在兼容性方面太为难开发者。


就目前而言,谢添敏觉得WeGame对UE4并没有影响。


“没有影响”,是黑匣当前听到最多的回复。


“现在C端没有用户量,腾讯只会做一些尝试,从《猎影计划》就可以看出来,只是尝试性做一些游戏,这一阶段不会大张旗鼓入场的。”孙东晖解释他的“淡定”:腾讯面向消费者,而造梦科技目前基本盘在B端,腾讯对他们不会有太大影响。


不仅不担心受到影响,他还觉得多了跟腾讯合作的机会。“腾讯现在比较开放了,未来和国内VR游戏平台会先以合作为主,只要不影响到他们的核心用户,他们不会强势进入。”孙东晖说。



作为开发者,刘郁野认为,腾讯涉足VR对行业有重要的意义。他的身份是VR游戏公司郁野科技CEO。


“现在没有足够大的VR游戏平台,能够让开发者赚很多钱。”想到腾讯曾凭《王者荣耀》一天收获6亿元的流水,刘郁野感叹道:“有腾讯这样的平台推动行业发展,VR设备才能够真正普及起来。”


不过,腾讯的步伐似乎要慢一拍。


“腾讯面对新的未知领域时会比较谨慎。”刘郁野举例称,当年iPhone推出四五年后,腾讯才推出第一款手游,“部署也部署了大概两年,才让第三方游戏加入到腾讯的手游频道上。”


刘郁野认为,当前腾讯即便做VR,也只会是试试水,先看市场反应如何,再决定要不要往下做,要花多少力气去做。因此,假如腾讯真的开始通过WeGame分发VR游戏,他也不会急着跟进。他会先了解一下腾讯的实际投入,并参考开发者的盈利情况再做打算。



“国内VR游戏缺少曝光,只有资金雄厚的大团队才能推广自己的游戏,中小团队则非常依赖门槛很高的steam平台。”幻梦互动创始人兼CEO袁静仪认为,WeGame能够降低获取游戏的门槛,方便玩家获取游戏,这会是对开发团队很大的帮助。


不过,VR行业当前的瓶颈在于设备和游戏本身,并不在平台。袁静仪认为,WeGame并没有能力整合种类繁多而且标准不一的VR设备,因此短期内不会对VR行业起到决定性作用或提升作用。

腾讯与Steam之战,我们应该关心什么


腾讯与Steam必有一战,而这一战已经打响了。只不过,在这场战争里,我们应该关心的点在哪里?


“Steam在PC游戏平台中处于垄断地位,内容丰富,但缺少竞争和监管。”袁静仪对黑匣表示,WeGame上线后,国内游戏玩家的需求会得到应有的重视。另外,WeGame对国内开发团队有很多扶持策略,这是Steam不能比拟的。



刘郁野亦看好WeGame。他甚至认为,Steam跟腾讯不在一个等级上,“国内市场最终肯定是被腾讯通吃掉的,我觉得Steam在国内的策略不如腾讯。”


橘子VR CEO魏兴并不这样觉得。他认为,很长一段时间内,Steam的地位并不会受到影响。


“腾讯以往引入方式主要是获取头部游戏,且引入代价相当昂贵。这次WeGame产品发布,明显是看到Steam爆发增长背后的价值。这种不需要支付版金同时可以获取大量游戏的模式,无疑对腾讯非常具有诱惑力。”魏兴对黑匣表示,优秀游戏开发者及IP大量存在于海外,想要吸引其发行在WeGame平台并不容易。



“WeGame跟Steam的目标客户其实重叠得不多。”孙东晖不认为腾讯跟Steam非得“杠上”。他认为,WeGame的用户主要是像《英雄联盟》这类社交游戏的玩家,Steam的用户则主要是《GTA5》和《辐射4》等硬核游戏玩家。”


是啊,腾讯坐拥中国数亿游戏玩家,我们却在纠结它是不是要跟Steam抢这2000万用户。


对于腾讯WeGame开不开VR频道,我们究竟应该关心什么?


“我们是内容提供商,任何新的平台上线我们都是合作共赢的态度。”天际微动CEO贾昕对黑匣说,“腾讯和Steam的竞争,我觉得对于市场来讲是个良性的竞争。”


两个平台的竞争,最终势必会活化国内端游市场, 给国内玩家带来更多、更好的本土游戏。


“最终用户和内容提供商选择的,是服务最好、品质最好的平台。”贾昕说。




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